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lunes, 24 de febrero de 2014

Libro: El juego de Ender - Orson Scott Card

FICHA TÉCNICA El juego de Ender (título original Ender's Game, 1985) es la novela más conocida de Orson Scott Card. Obtuvo los dos premios más prestigiosos de la ciencia ficción: el Premio Nébula a la mejor novela en 1985 y el Premio Hugo a la mejor novela en 1986. La novela se originó como un cuento de ciencia ficción en la revista Analog (1977), cuento que recibió el Premio Ignotus de 1994, así como sendas nominaciones al Hugo y Locus de 1978. Está ambientada en un futuro donde la humanidad se enfrenta al exterminio a manos de una agresiva sociedad extraterrestre conocida como los "insectores" (buggers en el original). Andrew 'Ender' Wiggin es reclutado a la edad de seis años para ser adiestrado en la Escuela de Batalla, una estación espacial donde niños superdotados son preparados desde su infancia para dirigir la próxima guerra. El juego de Ender es el primero de un grupo de cuatro libros conocidos como la Saga de Ender. En 1999 Card comenzó una serie de novelas paralela a la acción descrita en la Saga de Ender, la Saga de las Sombras, que se compone de otros cuatro libros. La primera de estas novelas fue La Sombra de Ender.
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domingo, 9 de febrero de 2014

Solución a los Puzzle de Resident Evil 3 Nemesis

Solución al puzzle 1, Caja fuerte de la comisaría =================================================
 Consiste en introducir una clave, que podemos conseguir en el PC del Hall la tarje S.T.A.R.S de Jill o Brad. + La tarjeta de Jill se encuentra en la habitacion contigua a la habitacion de las taquillas. + La tarjeta de Brad la conseguirmos comprobando el tarjetero de el mismo, el cual podemos conseguir examinando su cadaver. Las claves pueden ser: 0131, 0513, 4312, 4011

Solución al puzzle 2, Panel A, B, C y D del aceite ==================================================
Este puzzle no tiene complicación alguna, basta con pulsar botones al azar y en menos de 1 minuto se resuelve.

Solución al puzzle 3, Panel de energía
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Aquí, según los interruptores que pulsemos, se abrirá una puerta u otra para acceder al Fusible, o a la Magnum/Lanzagrandas. Interruptores para acceder al fusible: Rojo, Azul, Azul, Azul Interruptores para la Magnum/Lanzagradas: Rojo, Rojo, Rojo, Azul

Solución al puzzle 4, Clave para conseguir la garrafa de aceite ========================================================
 Consiste en introducir en el PC el nombre del producto que sale en la TV. Las posibilidades son: Adravil, Aquacure, y Safsprin. Solución al puzzle 5, Caja de música ====================================
Consiste en mover los interruptores de una forma determinada. Abajo, en la sala principal hay 2 cajas de música, donde una de ellas tiene escrito: "s b s s b s" Que es como tenemos que dejar los interruptres: Sube, Baja, Sube, Sube, Baja, Sube

Solución al puzzle 6, Relojes del tiempo
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Aquí tenemos que hacer que el reloj del presenta marque las 12:00, poniendo en los 3 relojes unas bolas. Cada bola aumenta o disminuye unas determinadas horas en cada uno de los relojes. Por lo que sabiendo qué horas aumentan y disminuyen cada bola en cada reloj, es cuestión de hacer cálculos pra conseguirlo. Aquí las horas que suman y restan:

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Para poder resolver este puzzle tendras que mover esa mesa que esta ahi muevele a eso cuadros de las esquinas si te equivocas sal y vuelve entra y sigue probando con otra esquina hasta dar con el correcto. Luego caera un cuadro. Para abrir la cerradura que esta ahi basta con ir al cuarto del lado y examinar al muerta que esta ahi que tendra apuntada la constraseña en una hoja. Regresa y pon los digitos....

Solución al puzzle 8, Sistema de energía para la vacuna =======================================================
Consiste en mover los sintetizadores de forma que el sistema de energía sea medio en los 2 niveles. La claves son: "I", "III" y "A".

Solución al puzzle 9, Fuente de agua
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Consiste en posicionar las ruletas de la siguiente forma para vaicar la fuente: Una vez sepamos las posiciones, movemos las ruletas: (se encuentra a lado de la fuente). Primero: Mueve el engranaje negro de la izquierda. Segundo: Luego mueve el engranaje blanco izquierda. Tercero: Luego mueve el engranaje negro de la derecha. Cuarto : Luego mueve el engranaje blanco de l derecha. Quinto : Luego mueve el engranaje negro de la derecha. Sexto : Y por último mueve el engranaje negro de la izquierda.

Solución al puzzle 10, Control de calidad del agua ==================================================
1°.- A= Derecha (1), B= Derecha (3), C= Izquierda (4). 2°.- A= Izquierda (1), B= Izquierda (3), C= Derecha (3). 3°.- A= Izquierda (4), B= Derecha (2), C= Izquierda (2). 4°.- A= Derecha (1), B= Derecha (1), C= Izquierda (2). 5°.- A= Izquierda (1), B= Izquierda (2), C= Derecha (2).