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miércoles, 29 de octubre de 2014

Guía de logros/trofeos: AMY


12 logros con una puntuación total de 200 puntos

miércoles, 15 de octubre de 2014

Guía Completa - Dead Rising 2: Case Zero

FICHA TÉCNICA

Partes de la moto
Base - al conseguir zombrex en la ambulancia (Caso 0-3)
Rueda - en la casa de empeño al salvar a Bob comprarla por 5000, conseguir el dinero en frente en el casino.
Manillar - lo intercambia por una espada a Archie y Jason.
Motor - en el callejón que se encuentra al lado del cine.
Horquilla - está en el cobertizo, necesitas una llave para abrirlo, dicha llave la encuentras en el Hotel, entrando por el callejón y subiendo por las escaleras para llegar a la planta alta.
Lata de gasolina – en la estación de gasolina.
Además el vendedor de la casa de empeños te da pistas de dónde encontrarlos por 1000$ y te los marca en el mapa con una "?" en un cuadro rojo

lunes, 29 de septiembre de 2014

Call of Duty: Advanced Warfare - Lista de logros revelada

FICHA TÉCNICA
IGN, como parte de IGN En primer lugar, ha revelado la lista de logros para Call of Duty: Advanced Warfare. SHGames ha estado molestando a algunos de ellos a lo largo de la semana, y ahora tenemos una lista compilada de ellos.
  • Carma – Kill an enemy by throwing a car door at them.
  • A New Era – Complete the campaign on any difficulty.
  • Hard Hitter – Complete the campaign on Hardened difficulty.
  • Excellence in Everything – Complete the campaign on Veteran difficulty.
  • Never Saw it Coming – Boost jump, dash forward, then air stomp on an enemy.
  • Escape Artist – Avoid 20 grenades by dodging with your exo.
  • Loud enough for you? – Kill 10 enemies or drones while affected by a sonic blast.
  • Maximum Overdrive -Kill 50 enemies while using Overdrive.
  • Genius – Kill 4 enemies with a single smart grenade.
  • Threat Detected – Paint 10 enemies with a single threat grenade.
  • Fly Swatter – Knock 25 Drones out of the sky with EMP grenades.
  • Where Are You Going? – Stop an AST with an EMP grenade.
  • History in the Making – Collect over half of the Intel.
  • Ferrum Absconsum – Collect all the Intel.
  • Riot Control – Kill 20 enemies while linked to the Mobile Cover Drone.
  • Advanced Soldier – Spend your first exo upgrade point.
  • Second Skin – Spend 10 exo upgrade points.
  • We Have the Technology – Spend 20 exo upgrade points.
  • Power Changes Everything – Completely upgrade your Exo.
  • Seoul Mates – Complete “Induction.”
  • Not on my Watch – Prevent the walking tank from being destroyed by the Drone Swarm in “Induction.”
  • Deadeye – Score “excellent” in the shooting range in “Atlas.”
  • Grenadier – Score “excellent” in the grenade range in “Atlas.”
  • Welcome to Atlas – Complete “Atlas.”
  • Look Both Ways – Kill all the KVA in the traffic section without shooting a civilian vehicle in “Traffic.”
  • Life in the Fast Lane – Complete “Traffic.”
  • Fire and Forget – Kill 10 enemies with the Mobile Turret missiles in “Fission.”
  • Radioactive – Complete “Fission.”
  • Motor City – Complete “Aftermath.”
  • Wheelman – Finish the hoverbike sequence without hitting any walls or obstacles or taking damage in “Aftermath”.
  • Sitting Ducks – Kill 3 enemies with one shot of the Sniper Drone in “Manhunt.”
  • Born to Die – Complete “Manhunt.”
  • Betrayal – Complete “Utopia.”
  • Party Crasher – Kill 20 enemies with the Grappling Hook in “Sentinel.”
  • Crates on a Plane – Complete “Sentinel.”
  • The Destroyer Returns – Complete “Crash.”
  • Restricted Airspace – EMP 10 enemy aircraft out of the sky with the hovertank in “Bio Lab.”
  • Irons in the Fire – Complete “Bio Lab.”
  • GG – Complete “Collapse.”
  • Man Overboard! – Melee an enemy so they fly off the side of the ship in “Armada.”
  • Wrath of Atlas – Complete “Armada.”
  • Flying Ace – Shoot down 10 enemies with machine guns in “Throttle.”
  • Manticore Unleashed- Complete “Throttle.”
  • Heavy-Handed – Go through 20 gun drops in one-armed combat in “Captured.”
  • The Wheat from the Chaff -Complete “Captured.”
ACTUALIZACIÓNIGN ha confirmado que hay 5 logros más que están relacionados con Co-Op.

lunes, 5 de mayo de 2014

Guía de Logros: Joyride Jetpack

FICHA TÉCNICA¡Ponte elegante con una selección de los mejores propulsores de la historia y sube a los cielos en la piel de Barry Steakfries, el encantador héroe, en su viaje sin retorno hacia la aventura! Únete a Barry para entrar en un laboratorio secreto y arrebatar los propulsores experimentales de las garras de los científicos malignos. ¡Crea una lluvia de balas, burbujas, arcoíris y láseres mientras vuelas hacia puntuaciones cada vez más altas!

Nivel de dificultad: 2/10
Horas: 4-8
Logros: 20
Gamerscore: 200G
Costo: Gratis
Plataformas: Android, Windows Phone, PC, iOS


Alpha Charlie Echo (5) - Vuela más de 2 KM.
Simplemente tendremos que volar 2,000m en una partida, no te preocupes por recoger monedas solo esquiva los rayos y cada que puedas toma los vehiculos de ayuda.

Happy Snap (5) - Comparte una captura de acción.
Cuando morimos sale una foto de la partida, simplemente la abrrimos y la guardamos con el icono de la orilla derecha inferior.

Not So Green (5) -  Completa 10 misiones.
No hace falta explicar, la mayoria son muy faciles.

For Science (5) - Atropella a 1,000 cinetíficos
Los podemos destruir con el fuego del Jetpack o con los vehiculos, de igual forma el logro saltara con forme bayamos jugando. 

Fuzzy Locks (5) - Electrocútate 99 veces.
Saltara con el paso que vayas jugando, debes morir 99 veces.

Veteran (15) - Completa 40 misiones
No hace falta explicar, la mayoria son muy faciles. 

Pretty Woman (10) - Secreto: Compra un set de vestuario conjuntado.
Recomiendo compres el Sombrero de copa y el traje elegante, ademas los ocuparás para otro logro.

Tee Hee Two (10) - Secreto: Recoge exactamente 69 monedas.
No hay mucho misterio, puedes recoger 19 monedas y despues una ficha, la vendes y te dan un valor de 50 por cada ficha, eso suma un total de 69, o simplemente recoge las 69 monedas exactas unicamente y muere.

Blinged Out (15) - Secreto: Compra una mejora de vehiculo dorada.
 Son 6 en total y cada una cuesta 10,000 moendas pero con que compres 1 bastara.

Spice of life (5) - Utiliza todos los vehículos del juego.
Son 6 en total a lo largo que vayas jugando saltara el logro.

Gold Digger (5) - Recoge 20 monedas mientras mueres.
saltara cuando menos te lo esperes, pero si aun no lo consigues recomiendo recogas varias fichas y con un poco de suerte ganes alguna exploción y con el rebote agarres las 20 monedas necesarias.

Romeo Alpha Delta (15) - Vuela más de 5 KM.
Sin duda alguna uno de los más dificiles del juego, aconsejo comprar la ventaja de 750 m. no ir a por las monedas y consentrarse en los vehículos, ve siempre por la zona de en medio para que tengas tiempo de reaccionar ante los rayos.

Bullseye (15) - Consigue una puntuación de 200 m. extactos.
Otro de los logros dificiles del juego, recomiendo al pasar los 170 m. te dejes matar por un rayo y con suerte caerás en 200 m. exactos y conseguiras el logro es cuestion de suerte.

James Who? (15) - Compra 2 propulsores.
Recomiendo compres el propulsor tradicional (10,000 monedas) ya que lo ocuparemos para otro logro, y el otro a elección propia, pero recomiendo el más barato que es el de Burbujas.

Crazy Freaking Skills (15) - Consigue una mejor distancia de más de 800 m. en el Teletransportador Loco.
Un poco dificil pero una ves le hayas agarrado el modo al Teletransportador se te sera facil recorrer los 800 m con el sin que te lo destrullan los rayos.

A man, my son (15) - Termina todas las misiones y empieza de nuevo.
Al final del post dejo todos los niveles, son un aprox. de 100 misiones para poder llegar al nivel 15, una vez completados podras reiniciar y prestigiar, de ser asi te daran una medalla especial cada que vuelvas a reiniciar.

Class act (15) - Vuela más de 1 KM vistiendo el sombrero de copa, el traje clásico, y el propulsor tradicional.
No hay mucho que decir, solo compra los objetos mencionados son un total de 23,000 monedas y será una buena inversion ya que el sombrero de copa lo necesitaremos para otro logro, solo quedar jugar una partida y hacer 1,000 m. en ella.

Germaphobe (15) - Vuela más de 2 KM sin tocar ninguna moneda, científico o ficha.
Aconsejo primero compres el artilujio de Anti-Empollones con un valor de 2,000 monedas asi no te saldrán científicos y te ahorras las monedas para no cambiar de Jetpack y solo debes preocuparte por no recoger ninguna moneda ni ficha.

Rejected (5) - Pasa volando por la ficha de regalo sin recogerla.
Primero debes de comprar tus 2 primeros artilugios para poder desbloquear y comprar la Ficha de regalo, la equipas y no la agarres al iniciar la partida ya que te seguira y debes de esquivarla.

Walkies (5) - Logro secreto.
Debes de invertir mucho dinero en este logro, deberás de comprar 10 artilugios primero para poder desbloquear el Flash, despues sencillamente lo equipas y jugas varias partidas hasta conseguir 10,000 m.


1: Principiante: 3*
2: Aprendiz 3*
3: Primerizo 3*
4: Novato 5*
5: Aficionado 5*
6: Graduado 7*
7: Entrenado 7*
8: Experimentado 7*
9: Profesional 9*
10: De Primera 9*
11: Experto 11*
12: Mago 11*
13: Ninja 11*
14: Super estrella 13*
15: Barry 13*

La version de WPhone y W8.1 son independientes asi que tendras 2 juegos y por lo tanto dobles logros por hacer y mas gamerscore para tu perfil.

ENLACE DE DESCARGADescargar en Windows Phone

domingo, 20 de abril de 2014

Pixar Easter Eggs

FELIZ DIA DE PASCUA Ahh la gloria de los tesoros escondidos en las películas de Pixar. Esos pequeños guiños inteligentes a otras películas, a números infames de aula, a determinados camiones de reparto de pizza. Mejor conocido como "huevos de Pascua", algunos de estos momentos son bastante bien conocidos, mientras que otros pueden ser difícil de alcanzar incluso a los más fanáticos de los expertos de Pixar. De cualquier manera, está garantizado para hacer que usted desea volver a ver a estos con los ojos bien abiertos adicional la próxima vez. ¡A cazar!
Ratatouille
Pixar Easter Eggs Ratatouille Remy Dug
Esa sombra se parece mucho a un perro que amamos. Ardilla!

Monsters, Inc.
Pixar Easter Eggs Monsters, Inc. Boo Sulley
La aparision de Nemo en esta escena es probable que ni se dio cuenta porque estabas demasiado ocupado conteniendo las lágrimas.

Cars 2
Pixar Easter Eggs Mater Cars 2
Esta es una pregunta difícil. Como Mater conduce por la ruta 66 en el comienzo de Cars 2, una marquesina nos dice que "Los Incredimobiles" tocarán en el teatro local.

The Incredibles
Pixar Easter Eggs The Incredibles
Una cierta mentora rápido a Rayo McQueen se pueden observar en medio de la acción en Los Increíbles.

Monsters, Inc.
Pixar Easter Eggs Monsters, Inc.
Cuando Randall se encuentra desterrado, él va a acabar en un lugar muy familiar de aspecto ...

A Bug’s Life
Pixar Easter Eggs A Bug's Life
... ¡Oh sí! Sabíamos que habíamos visto este lugar antes. También, nota-a la camioneta de Pizza Planet! de Toy Story

Toy Story 3
Pixar Easter Eggs Sid Toy Story 3
Pixar Easter Eggs Sid
El cráneo de la camiseta que llevaba recolector de basura no es otro que el muy creativo Sid de Toy Story, todo crecido.

Up
Pixar Easter Eggs Up Lotso
Lotso y la pelota Pixar aparecen por un momento rápido como la casa de Carl empieza a flotar.

Toy Story 3
Pixar Easter Eggs Buzz batteries
La compañía ficticia de WAL·E, Buy N Large, al parecer, hace que las baterías den el poder de Buzz.

Cars 2
Pixar Easter Eggs Gastows Cars 2
Cuando los coches visitan Francia, pasan por un restaurante lujoso llamado Gastow de que nos recuerda a un tal maestro imaginario de Ratatouille.

Finding Nemo
Pixar Easter Eggs Finding Nemo
Sala de espera del dentista en Buscando a Nemo tiene algunos materiales de lectura bastante increíbles.

Monsters, Inc.
Pixar Easter Eggs Monsters, Inc. Mike Wazowski
¿Te ha contado un pez volador familiar en esta escena de Monsters, Inc.?

Cars 2
Pixar Easter Eggs Mater License Plate
Número de la placa de Mater cuenta con el A113 familiar ...

... Como lo hace el coche de Andy mamá! A113 era un número de salón en el Instituto de las Artes, donde muchos futuros realizadores de Pixar fueron a la escuela de California.
Pixar Easter Eggs A113 Toy Story

Day & Night
Pixar Easter Eggs Day & Night
Este es uno de nuestros favoritos. La película que se reproduce en el teatro drive-in en el día y noche es la misma película de los dálmatas al ver Ciento un dálmatas.

Brave
Pixar Easter Eggs Brave
Recientemente, Mike y Sulley hacen cameos difíciles de detectar en la cabaña de la bruja.

sábado, 12 de abril de 2014

Easter Egg: Dona Gigante - Aliens Colonial Marines

El capitulo basicamente trata de que homero se clona multiples veces y esos clones se acen un problema para sprinfield, por lo que lisa elabora un plan que es usar donas gigantes como sebo para que los clones se tiren al fondo de un barranco y mueran. Justo como paso en el Easter egg mostrado anteriormente

Easter Egg's en:: Far Cry 3

martes, 8 de abril de 2014

Easter Eggs en: Crysis 2

lunes, 24 de febrero de 2014

Libro: El juego de Ender - Orson Scott Card

FICHA TÉCNICA El juego de Ender (título original Ender's Game, 1985) es la novela más conocida de Orson Scott Card. Obtuvo los dos premios más prestigiosos de la ciencia ficción: el Premio Nébula a la mejor novela en 1985 y el Premio Hugo a la mejor novela en 1986. La novela se originó como un cuento de ciencia ficción en la revista Analog (1977), cuento que recibió el Premio Ignotus de 1994, así como sendas nominaciones al Hugo y Locus de 1978. Está ambientada en un futuro donde la humanidad se enfrenta al exterminio a manos de una agresiva sociedad extraterrestre conocida como los "insectores" (buggers en el original). Andrew 'Ender' Wiggin es reclutado a la edad de seis años para ser adiestrado en la Escuela de Batalla, una estación espacial donde niños superdotados son preparados desde su infancia para dirigir la próxima guerra. El juego de Ender es el primero de un grupo de cuatro libros conocidos como la Saga de Ender. En 1999 Card comenzó una serie de novelas paralela a la acción descrita en la Saga de Ender, la Saga de las Sombras, que se compone de otros cuatro libros. La primera de estas novelas fue La Sombra de Ender.
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domingo, 9 de febrero de 2014

Solución a los Puzzle de Resident Evil 3 Nemesis

Solución al puzzle 1, Caja fuerte de la comisaría =================================================
 Consiste en introducir una clave, que podemos conseguir en el PC del Hall la tarje S.T.A.R.S de Jill o Brad. + La tarjeta de Jill se encuentra en la habitacion contigua a la habitacion de las taquillas. + La tarjeta de Brad la conseguirmos comprobando el tarjetero de el mismo, el cual podemos conseguir examinando su cadaver. Las claves pueden ser: 0131, 0513, 4312, 4011

Solución al puzzle 2, Panel A, B, C y D del aceite ==================================================
Este puzzle no tiene complicación alguna, basta con pulsar botones al azar y en menos de 1 minuto se resuelve.

Solución al puzzle 3, Panel de energía
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Aquí, según los interruptores que pulsemos, se abrirá una puerta u otra para acceder al Fusible, o a la Magnum/Lanzagrandas. Interruptores para acceder al fusible: Rojo, Azul, Azul, Azul Interruptores para la Magnum/Lanzagradas: Rojo, Rojo, Rojo, Azul

Solución al puzzle 4, Clave para conseguir la garrafa de aceite ========================================================
 Consiste en introducir en el PC el nombre del producto que sale en la TV. Las posibilidades son: Adravil, Aquacure, y Safsprin. Solución al puzzle 5, Caja de música ====================================
Consiste en mover los interruptores de una forma determinada. Abajo, en la sala principal hay 2 cajas de música, donde una de ellas tiene escrito: "s b s s b s" Que es como tenemos que dejar los interruptres: Sube, Baja, Sube, Sube, Baja, Sube

Solución al puzzle 6, Relojes del tiempo
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Aquí tenemos que hacer que el reloj del presenta marque las 12:00, poniendo en los 3 relojes unas bolas. Cada bola aumenta o disminuye unas determinadas horas en cada uno de los relojes. Por lo que sabiendo qué horas aumentan y disminuyen cada bola en cada reloj, es cuestión de hacer cálculos pra conseguirlo. Aquí las horas que suman y restan:

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Para poder resolver este puzzle tendras que mover esa mesa que esta ahi muevele a eso cuadros de las esquinas si te equivocas sal y vuelve entra y sigue probando con otra esquina hasta dar con el correcto. Luego caera un cuadro. Para abrir la cerradura que esta ahi basta con ir al cuarto del lado y examinar al muerta que esta ahi que tendra apuntada la constraseña en una hoja. Regresa y pon los digitos....

Solución al puzzle 8, Sistema de energía para la vacuna =======================================================
Consiste en mover los sintetizadores de forma que el sistema de energía sea medio en los 2 niveles. La claves son: "I", "III" y "A".

Solución al puzzle 9, Fuente de agua
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Consiste en posicionar las ruletas de la siguiente forma para vaicar la fuente: Una vez sepamos las posiciones, movemos las ruletas: (se encuentra a lado de la fuente). Primero: Mueve el engranaje negro de la izquierda. Segundo: Luego mueve el engranaje blanco izquierda. Tercero: Luego mueve el engranaje negro de la derecha. Cuarto : Luego mueve el engranaje blanco de l derecha. Quinto : Luego mueve el engranaje negro de la derecha. Sexto : Y por último mueve el engranaje negro de la izquierda.

Solución al puzzle 10, Control de calidad del agua ==================================================
1°.- A= Derecha (1), B= Derecha (3), C= Izquierda (4). 2°.- A= Izquierda (1), B= Izquierda (3), C= Derecha (3). 3°.- A= Izquierda (4), B= Derecha (2), C= Izquierda (2). 4°.- A= Derecha (1), B= Derecha (1), C= Izquierda (2). 5°.- A= Izquierda (1), B= Izquierda (2), C= Derecha (2).